/* Ser Século 21 * ---------------------------------------------------*/ /* */ Dependência Causada Pelo Computador na Adolescência |Ser Século 21

quinta-feira, setembro 17, 2009

Dependência Causada Pelo Computador na Adolescência

AUTORES: JOSÉ FERNANDO DOS S. SILVA
RENATA MARQUES DA SILVA

RESUMO : "A dependência virtual atingi milhões de jovens no mundo todo, ela esta vinculada a jogos de computadores, programas de mensagens instantâneas e a Internet, ferramentas utilizadas por muitos como meio de lazer ou até trabalho, porém para outros já é um vicio. Quantos jovens não retornam do colégio e vão diretamente ao computador de casa para jogar ou conversar com amigos, deixando até as necessidades básicas, como comer e descansar, de lado, assim não tendo o controle do hábito, que agora tornou-se vicio. Muitos encontram colegas nos corredores da escola, e mal o cumprimenta, mas ao abrir um programa de mensagens instantâneas fica um bom tempo conversando com esse colega. A cada novo programa, é uma nova febre, sempre buscando se atualizar, os jovens com seus vícios alimentam o mercado da informática, tornando-se um dos principais clientes. Querendo a melhor máquina, os jogos de ultima geração, freqüentando muitas lan - houses, alguns jovens tornam o vício a sua ferramenta de trabalho, tanto através da criação de programas como também em torneios de jogos eletrônicos. Através dos jogos os adolescentes são desafiados pelos fabricantes para tentar vencer o computador, fazendo-o sentir a emoção de fase a fase.

Um dos jogos mais viciantes, os de ação, como o counter - strike e também o quake II, pode-se jogar contra adversários reais de qualquer lugar do mundo, chamando de jogos on-line. Como os jogos estão cada vez mais próximos da realidade virtual, o jovem se "sente na pele", vivendo o herói, concentrando seu mundo dentro da maquina e esquecendo a realidade. Ao se desligar do jogo, para ir dormir ou efetuar outra atividade longe do computador, o jovem ainda imagina por um bom tempo as cenas dos jogos e pensa com ele mesmo, e se eu entrar na porta direita em vez da esquerda? E se efetuar tal ação será que terei chances de vencer?
Essas e outras frases, dúvidas, intrigas e soluções ficam na cabeça do jogador, assim ele não se concentra naquilo que está fazendo momentaneamente, afetando o seu raciocínio. Contudo muitas conversas dos jovens são sobre a informática, mais especificadamente assuntos nos quais estão viciados.
De tanta procura por diversão e devido à falta de estrutura computacional de muitos jovens, foram criadas várias casas de jogos, chamadas de Lan - House, onde equipamentos mais modernos e novos jogos são encontrados, deixando a brincadeira cada vez mais real e com melhor qualidade. Assim amigos marcam os locais de encontro, onde costumam passar muitas horas, as vezes até faltando aula para poder jogar. Outro problema causado pelo vício ao computador é o que os pais costumam reclamar muito, a quantidade de dias que seu filho falta aula para freqüentar casa de jogos, como a maioria dos clientes são alunos de colégios, as Lan - Houses, se instalam próximas a elas. Assim convertendo muitos alunos para freqüentá-la e contribuindo para que faltem aulas.
Alguns estudantes em vez de utilizar o dinheiro que seus pais deram para o lanche no horário do recreio, costumam guardar para ir em alguma Lan – House.
Além dos jogos, ferramentas de mensagens instantâneas são viciantes, pois facilitam a conversa entre pessoas que estão distantes, a maioria dos jovens preferem conhecer pessoas virtualmente antes de conhecê-las pessoalmente, o principal motivo seria pela timidez, logo através dessas mensagens pode-se conhecer o perfil da pessoa que pode chegar a se tornar um futuro amigo e até namorada(o). Apesar de existir pessoas que não confiam em outros através da Internet, a restante conversa abertamente com conhecidos e desconhecidos, passando horas e horas digitando palavras que pessoalmente não conseguiria falar."
BIBLIOGRÁFIA
www.educacaofisica.com.br/download.asp?tp=biblioteca&id...

Nenhum comentário: